《消逝的光芒2 人與仁之戰》評測:被BUG拖累的跑酷佳作
BUG 實在是有點多。 歷經工作室人員流動、跳票,與一些醜聞後,《消逝的光芒2 人與仁之戰》(以下簡稱《消光2》)終於在今年 2 月發售。發售當天 Steam 評測區的“褒貶不一”與評論區唱衰的論調著實嚇了我一跳,讓我對本作的素質頗有
BUG 實在是有點多。 歷經工作室人員流動、跳票,與一些醜聞後,《消逝的光芒2 人與仁之戰》(以下簡稱《消光2》)終於在今年 2 月發售。發售當天 Steam 評測區的“褒貶不一”與評論區唱衰的論調著實嚇了我一跳,讓我對本作的素質頗有
槍支被消失。 我記得我是以“擅長第一人稱射擊遊戲”為理由提前三天拿到《消逝的光芒2》評測碼的。現在,遊戲已經發售了整整一週,玩過的人都能理解這其中的某些誤會:《消光2》是第一人稱遊戲,可它是RPG遊戲,射擊的要素被製作組儘可能地做
Techland在設計上更加清晰地認識到遊戲的核心和初代成功的根本就在於跑酷和戰鬥。 《消逝的光芒》初代的橫空出世造成了一種微妙的現象:其開發商Techland並不在一線工作室之列,許多習慣於盯著大作的玩家,視野中並沒